Guide carte Defend Your Plushie
Chaque match tower defense dans Defend Your Plushie! TD se joue sur une parcelle personnelle avec lanes de spawn fixes, grilles de blocs et emplacements tourelles. Comprendre cette géométrie — où entrent les mobs, où convergent les chemins, et où vos tourelles voient le plus de temps de trajet — est la base de tout build haute wave. Ce guide carte explique le comportement des spawns, les choke points optimaux et les zones de placement tourelles, avec liens directs vers nos guides de build par phase.
Aperçu du layout carte
Votre peluche est près du centre de la parcelle — l'objectif que chaque ennemi veut atteindre. Autour du périmètre, plusieurs lanes de spawn s'ouvrent simultanément pendant les waves tardives. Contrairement aux TD single-lane, Defend Your Plushie récompense les labyrinthes qui fusionnent ces lanes en un long chemin avant la peluche. La carte fournit une grille constructible pour les blocs et des emplacements surélevés ou marqués pour les tourelles. Vous ne pouvez pas placer les tourelles n'importe où au sol ; utilisez chaque emplacement avec ligne de vue vers votre couloir principal.
La familiarité caméra compte. Zoomez avant chaque wave pour voir quelle lane de spawn s'active en premier. Les waves early n'utilisent peut-être qu'une ou deux lanes, mais la wave 30+ en active souvent plusieurs à la fois. Votre labyrinthe doit gérer des flux parallèles qui fusionnent — pas seulement une ligne droite d'un coin.
Chemins de spawn ennemis
Les mobs spawnent au bord de la carte et suivent le pathfinding vers la peluche. Sans blocs, ils prennent la route géométrique la plus courte — généralement une diagonale ou ligne droite minimisant l'exposition aux tourelles. Votre job est de casser cette route avec des blocs, forçant des détours qui multiplient le temps en portée tourelle.
Pattern de spawn typique (positions exactes peuvent bouger avec les mises à jour) :
- Lanes nord et sud — Points d'entrée courants sur côtés opposés. Fusionnez-les est ou ouest du centre avec un labyrinthe en S.
- Lanes est et ouest — Spawns latéraux qui punissent les builds centre ouvert. Étendez les murs pour tirer les mobs latéraux dans le couloir principal.
- Spawns de coin — Certaines waves activent les coins diagonaux. Un mur périmétrique complet avec une entrée contrôlée empêche les leaks.
Surveillez le premier mob de chaque wave pour apprendre les lanes actives avant de placer des blocs de dernière minute. Le guide labyrinthe blocs couvre les règles de pathing pour chaque configuration de spawn sur cette carte.
Choke points — la tuile la plus importante de la carte
Le choke point est où les chemins séparés fusionnent en un couloir d'une tuile avant la peluche. C'est là que les mobs s'empilent, où les freeze towers touchent les clusters les plus denses, et où les flamethrowers appliquent le burn au maximum de cibles. Identifiez votre choke en parcourant la carte sans blocs, puis notez où vous rétrécir naturellement le chemin avec des murs.
Caractéristiques idéales du choke :
- Situé à au moins deux virages de tout spawn pour que les mobs arrivent groupés.
- Précédé d'un long segment droit pour un feu tourelle soutenu.
- À portée de plusieurs emplacements tourelles — vérifiez les positions avant de finaliser la forme du labyrinthe.
- Protégé par des blocs haute durabilité (carbone ou radiant) car tout le trafic se compresse ici.
Ne placez jamais votre choke directement adjacent à la peluche. Laissez un court couloir tampon pour qu'un mob rapide ne touche pas l'objectif avant que les tourelles le finissent. Les échecs mid game reviennent souvent à un choke trop près du centre sans temps de réaction.
Zones de placement tourelles
Les emplacements tourelles sont fixes, mais leur valeur dépend des lignes de vue. Classez vos emplacements en trois zones :
Zone A — Surveillance choke (priorité maximale)
Les emplacements avec vue claire sur le choke reçoivent votre Freeze Tower en premier, puis votre tourelle DPS la plus haute (Modern ou Flamethrower). Le freeze appliqué ici affecte toute la wave empilée. Voir la tier list des tourelles pour quelles unités vont en slot un versus slot deux.
Zone B — Couverture long segment droit
Les emplacements le long du plus long segment de labyrinthe avant le choke attrapent les mobs ralentis par les blocs. Une seconde tourelle de dégâts ici double les dégâts de chemin effectifs. Si vous n'avez que deux tourelles, répartissez entre Zone A et B — jamais les deux en Zone A pendant qu'un long droit reste découvert.
Zone C — Couverture lane d'entrée (early game seulement)
Les emplacements près des lanes de spawn aident les waves 1–15 avant que le labyrinthe soit complet. Déplacez ou complétez-les quand le labyrinthe s'allonge. À la wave 30, les tourelles Zone C devraient migrer vers A et B ou devenir redondantes — remplacez par de meilleures unités plutôt que laisser les tourelles de départ sur des emplacements obsolètes.
Stratégie carte par phase de jeu
Adaptez l'utilisation de la carte à la phase de build :
- Waves 1–30 : Suivez le build early game — labyrinthe L simple, un choke en formation, placements Zone C puis Zone A.
- Waves 30–80 : Le build mid game allonge le chemin avec des blocs carbone et double la couverture freeze au choke.
- Waves 80+ : Le build late game maximise la durabilité radiant et le chevauchement triple tourelle sur les emplacements Zone A/B pour les pushes classement.
Combinez cette connaissance carte avec le walkthrough des waves pour le timing des jalons et le planificateur de Cash pour vous offrir les tourelles pour chaque emplacement clé.
Guides de build pour cette carte
Questions fréquentes
Où spawnent les ennemis dans Defend Your Plushie ?
Les mobs spawnent depuis plusieurs points d'entrée autour du bord de votre parcelle et cheminent vers la peluche centrale. Les lanes exactes varient légèrement selon le layout mais convergent toujours vers l'intérieur.
Qu'est-ce qu'un choke point dans Defend Your Plushie TD ?
Un choke point est la section la plus étroite de votre labyrinthe où tous les chemins fusionnent avant la peluche. Empilez tourelles et freeze towers ici pour un uptime de dégâts maximal.
Où placer les tourelles sur la carte ?
Placez les tourelles sur les emplacements dédiés surplombant le choke point et le plus long segment droit du labyrinthe. Ne les dispersez jamais uniformément — concentrez le feu où les mobs ralentissent.
Comment la carte se relie-t-elle aux guides de build ?
Nos pages build early, mid et late game montrent des templates de labyrinthe conçus pour cette géométrie. Commencez par le build early game pour les layouts wave 1–30.